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  1. Lucasdelirium - Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Versioni ed edizioni
  2. Indiana Jones And The Last Crusade
  3. Indiana Jones and The Fate Of Atlantis - Special Edition
  4. Indiana Jones e il videogioco maledetto (in 2D)

Scarica dal nostro sito la versione di Indiana Jones fate of atlantis per scummvm. Il gioco è sia in versione cd che in versione floppy (inglese o. Indiana Jones e il destino di Atlantide, prodotto dalla Lucas Arts, è uno dei giochi d'avventura più famosi in circolazione. A differenza del predecessore questo. Indiana jones atlantis scaricare. Scarica ivan vasil'evic attraverso il torrent. Il contratto di vendita di tc scaricare in ward. Acquista di Indiana Jones and the Fate of Atlantis a prezzo speciale. Scarica il tuo videogioco sul tuo computer. Nessuna attesa, niente spese di spedizione. Indiana jones atlantis scaricare. Scarica gratis e senza registrazione michael грубов. Scarica il film con torrent servo dell'unione sovietica.

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Eravate giovani; eravate bebè. Forse non eravate ancora nati. Era il Gli esopianeti venivano scoperti. I videogiochi sulla bocca di tutti erano le avventure grafiche: scenari a 16 colori in cui dare comandi a personaggi bidimensionali con lo scopo di risolvere dei rompicapo talvolta astrusi.

I giochi più belli del mondo. Uno dei giganti a reggere sulle proprie spalle questo mondo in espansione era la Lucasfilms Games in futuro LucasArts , fondata da proprio-quel-George-Lucas.

LucasArts avrebbe creato alcuni dei titoli di punta delle avventure grafiche. Proprio allora, avrebbe aperto la strada a un nuovo successo. Il gioco è celebrato come uno dei più lunghi e difficili della compagnia.

A presto per nuovi aggiornamenti avventurosi! A testimonianza degli sforzi comunque profusi nell'opera di modellazione, vi mostriamo anche un video dedicato all'animazione del protagonista , interessante nel mostrare le potenzialità di questa tecnica. Al prossimo schiocco di frusta! Anche gli sviluppatori di Indiana Jones and The Fate of Atlantis - Special Edition hanno preparato per tutti gli avventurieri i loro auguri per il , in questo caso ancora più importanti in quanto auspichiamo siano forieri di buone notizie da parte di Disney.

Per festeggiare l'inizio di un nuovo anno ricco di speranze, eccovi quindi un'immagine - finalmente - in game di quest'avventura, uno di quei titoli che continuerà a farci penare fino a quando non ne sapremo il vero destino.

Domenica, 21 Dicembre Aggiornamenti sulla Special Edition di Fate of Atlantis Dal momento che il supporto, per un progetto come Indiana Jones and The Fate Of Atlantis - Special Edition , è tutto, siamo lieti di condividere con voi un piccolo aggiornamento sullo stato avanzamento lavori, grazie al nostro utente del forum tonywar93 che ci tiene costantemente sul pezzo.

A causa del mancato supporto dei programmatori, impegnati al momento su altri fronti, Patrik sta continuando a lavorare sul comparto artistico, andando a rifinire alcune delle animazioni attualmente in corso d'opera; i lavori sui dialoghi potrebbero invece essere ripresi durante il periodo natalizio e, una volta che tutto questo sarà terminato, si potrà cominciare a testare il gameplay e a rifinirlo.

Lucasdelirium - Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Versioni ed edizioni

Tenete le antenne ben orientate perché nel caso in cui i programmatori continuassero a latitare, potreste essere voi stessi chiamati in prima battuta a supportare il progetto; appuntamento quindi per questi e altri aggiornamenti agli inizi di gennaio. Per il resto i lavoro proseguono e noi, per quanto possiamo fare nel nostro piccolo, continuiamo a seguire con amorevole fede la possibilità del ritorno di una delle nostre avventure più amate.

Oggi è il turno di un breve filmato che continua ad approfondire il discorso relativo alle animazioni dell'eroe con la frusta. Continuiamo ad attendere, speranzosi, buone nuove da parte di Disney.

Ora, come suggeriscono gli sviluppatori sulla pagina Facebook del progetto , è il momento di dare vita a questi modelli statici, fase che sicuramente si rivelerà alquanto delicata; se nel frattempo siete curiosi di leggere i ricordi di James Dollar, uno degli artisti al lavoro sul gioco originale, vi rimandiamo a questo link.

Schioccate la frusta! Domenica, 21 Settembre Precisazioni sull'edizione speciale di Indiana Jones Torniamo ancora sull'argomento Indiana Jones and The Fate of Atlantis - Special Edition , a poco più di 24 ore dall'ultima news , per dare alcune precisazioni importanti.

Purtroppo dobbiamo spegnere alcuni dei roventi entusiasmi avventurosi che si erano accesi alla notizia della demo: questa non sarà infatti rilasciata pubblicamente, ma sarà la "testa di ponte" con cui gli sviluppatori presenteranno i loro sforzi a Disney, nella speranza di ottenere l'agognato beneplacito.

Tuttavia la notizia positiva è che sui nostri monitor dovrebbe comparire presto un video esplicativo degli sforzi fin qui compiuti, utile per toccare con mano la direzione artistica che sta prendendo il gioco. Per rimanere sempre aggiornati con le ultime notizie sul progetto, vi consigliamo infine di mettere fra i vostri preferiti la pagina Facebook , attualmente il canale comunicativo principale per sapere ogni cambiamento sulle sorti di questa avventura.

Sabato, 20 Settembre Annunciata una data per la demo dell'edizione speciale di Fate of Atlantis Come promesso, torniamo brevemente sul luogo del delitto, con una news veloce e alcuni piccoli aggiornamenti per il progetto dell'edizione speciale di Indiana Jones and The Fate of Atlantis. Partiamo dal piatto forte, ovvero l'annuncio dell'uscita della demo per dicembre ; una data forse ottimistica, ma che permette di definire un orizzonte preciso su cui valutare eventuali sviluppi futuri.

Aggiungiamo poi alcune immagini , con la conferma che tutto il progetto è per ora basato sul celebre motore wintermute, purtroppo non adatto per una conversione multipiattaforma, aspetto che potrebbe limitare il respiro del progetto. Infine l'idea degli sviluppattori di offrire un gioco due in uno, ovvero affiancare al remake fedele di questo grande classico, una versione ampliata con alcune sezioni inedite o oggetti rimossi dalla versione originale, come ad esempio la Camera da letto di Sophia.

Che dite, ci speriamo?

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Il tempo passa, i miti restano. Per ora è prevista "a breve" una demo corposa che verrà sottoposta anche al vaglio ufficiale e che speriamo possa indirizzare il gioco nella giusta direzione, ma nell'attesa non ci resta che incrociare le dita e giocarci l' originale , per i distratti uno dei best of di tutti i tempi. Proprio allora, avrebbe aperto la strada a un nuovo successo.

Il gioco è celebrato come uno dei più lunghi e difficili della compagnia.

Indiana Jones And The Last Crusade

Gli scenari sono numerosissimi, le linee di testo sono nove mila, i rompicapi richiedono molta pazienza. Nei suoi 25 anni di storia, Fate of Atlantis si è impresso particolarmente nella memoria dei fan delle avventure grafiche come un capitolo imprescindibile.

La Repubblica Ceca era un Paese comunista, ed era complicato riuscire a mettere le mani su quei giochi americani, che peraltro erano parecchio difficili per un bambino che non parlasse inglese.

Le prime avventure grafiche le ho giocate sul Commodore C Poi ho comprato un Amiga , e con quella è arrivato Il Segreto di Monkey Island, che da allora è il mio gioco preferito di sempre.

Indiana Jones and The Fate Of Atlantis - Special Edition

Ha dato inizio a una vera e propria ossessione. Ma Spacek non è solo un estimatore.

È anche un matto. O un sognatore. O, con molta probabilità, entrambe le cose. Ci sono già riusciti molti degli sviluppatori di videogiochi che lavoravano da LucasArts. In tempi recentissimi, titoli come Full Throttle, Grim Fandango, e i primi due Monkey Island sono stati rimasterizzati perché anche le console attuali, e un pubblico attuale, potessero accedervi.

Ma Spacek ha deciso di cominciare tutto da zero. Non sono uno che ricalca, ed è per questo che ho deciso di cominciare questo progetto da zero.

Ho usato gli scenari originali come concept art, ma ho ricreato tutte le scene in un software 3D, apportando miglioramenti a prospettiva, luci, colori, texture e risoluzione grafica. Le animazioni, oggi, richiedono molta meno memoria, e quindi se ne possono usare di più.

Indiana Jones e il videogioco maledetto (in 2D)

Ma volevamo anche aggiungere qualcosa alla storia. Dopo un paio di settimane, avevo completato cinque stanze.

Quello che era cominciato come un esperimento durante qualche pomeriggio era diventato una vera ossessione. Spacek si è affidato a un piccolo team. Se non hai alcun sostegno finanziario, devi sempre essere pronto al peggio.